[42seoul] cub3d : Ray casting을 활용한 Wolfensteid3D 게임 개발

Updated:

📚 cub3d

@42seoul : (2020.09.15 ~ 2020.11.02)

📖 About

  • 이 프로젝트는 90년대 최초의 1인칭 슈팅 게임(Wolfenstein 3D)을 직접 구현합니다.(This project is inspired by the world-famous eponymous 90’s game(Wolfenstein 3D), which was the first FPS ever)
  • ray casting 알고리즘을 공부합니다.

  • 구현
    • mapfile에 따라 그래픽이 다르게 출력
    • 벽, 장애물 통과 불가
    • –save 통해 플레이어 시작점 screenshot 저장
    • W,A,S,D,Q,E를 통해 이동, 시점 변환 가능, ESC 키 입력시 게임 종료
    • BGM, HUB 추가

📝 Review

  • C로 컴퓨터 그래픽 알고리즘을 구현해 게임을 만든다는 상상도 못했다.
  • 2D 화면을 3D 처럼 보이게 만드는 ray casting 기술은 놀라웠다.(수학이 어려웠지만… 잘 구현했다.)
  • 디테일하지 못한 부분도 많고, 완벽한 Wolfenstein 3D와 같진 않지만 추가 사항으로 HUB(Head up display)와 BGM 등 추가적인 요소를 넣으면서 게임 개발의 약간의 흥미를 갖게 되었다.
  • BGM을 사용을 위해 부모/자식 프로세스 fork() 활용
  • 추가 개선사항 : multi thread, 마우스 사용, 게임적인 요소, 자연스러운 움직임

🏁 Run

  • Basic Version

cub3d_basic

  • screenshot

cub3d_screenshot

  • 인터스텔라 Version

cub3d_bonus


🔗 Reference

🧑🏻‍💻 Author

kukim

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